《我的世界》中怎么驯服马?

2022-09-22 12:42:27 文章来源:网络

首先,需要一只野生的成熟的马、鞍和足够多的食物(食物必须要多)。能驯化马的食物有很多,比如金苹果(驯化概率大)什么的,当然,推荐平民玩家也能轻松搞到手的小麦和苹果。

刚开始骑到它身上会发现不能操控它,而且还会被它踢下来(不喂食物,只是这么重复着上马的动作,马也有可能会被驯服)。不要紧,尝试着给它喂食物。那么怎么判断它有没有被驯服呢?判断**就是:直到上马给它带鞍,它不踢了为止(即使驯化成功了,不带鞍也是不能操控它的)。那么怎么判断它吃还是没吃呢?当喂它的时候,看到它的嘴张开,便是吃了。

驯服后,拿着鞍对它**右键,将鞍放入上面的格子里(下面的格子是用来装“马铠”的)。鞍安装完后,**右键就可以翻身上马任驰骋了。

详细步骤

在我的世界里找到一匹马。

在马上装上马鞍,马鞍可以在地牢中的箱子里面找。

为了防止马受到伤害,在工具箱里找到马铠后装上。小麦喂马后空手骑马,**把你扔下去,继续右键骑上去,直到出现红色爱心表示驯服完成。

控制方法:W前进;A向左移动;D向右移动;S后退。

马的生成

我的世界中的马分为马、驴、骡子,另外还有僵尸马和骷髅马,但是生存中是不能获得的。

马只能在草原生成,但是在草原上马和其他生物的生成概率是一样的。

生成马的时候会有10%的概率生成驴,所以驴更稀有。

骡子只能通过马和驴交配获得。

驯服马的注意事项

野生的马必须驯服后才能被玩家骑乘。玩家必须空手(不能拿任何方块)右键马,就会骑在马身上进行一次驯服,驯服有可能失败。

驯服失败的标志是马把你甩下来;成功的标志是马身上冒红心。有时候会冒了红心马还会把你甩下来,驯服成功的概率和尝试次数有关,**次是0%,第二次是5%,第三次是10%,以此类推。

某些特定食物可以增加驯服成功的概率,但是效果并不明显(廉价的食物),有很多人认为必须对马喂食才能成功驯服,这是个误区。各种食物对马的作用见七。个人感觉用食物来驯化马还是没什么必要的,多上几次总能成功(坏笑)

当你攻击了一匹未驯服的马,必须重进**才能驯服它。

马只会记录被驯服和未被驯服两种状态,而并不会记录驯服它的主人是谁,也就是说在多人**里谁都可以骑你驯服过的马。

骑乘马

骑着驯服的马,打开物品栏,可以给马装鞍,装了鞍之后玩家才可以控制马的行动。骑马可以增加奔跑速度和跳跃高度,具体数值和马本身的体质有关。

骑马时可以走上一格高的方块。跌落高度从7格开始计算(受到跌落伤害为(高度-6),平时是(高度-3)),跌落时人和马同时受伤。

骑马的时候跳跃需要蓄力,跳跃槽到达黄色部分时可以跳的**高。

空:

满:

骑上马之后饥饿栏会被马的生命栏取代。但是要注意的是,虽然马有生命值,但这并不代表马可以帮你“挡刀”,怪物还是会打你本人(小白有可能会射偏打到马)。马大多数时候是由于跌落、****或碰到岩浆、仙人掌而受伤。

马的繁殖

马可以用金萝卜和金苹果进行繁殖,比较昂贵。

[马]和[驴]繁殖可以得到[骡子],[骡子]不能进行繁殖。

子代的属**为亲代属**平均值进行一定浮动后的数值.

小马需要20分钟成年,食物可以增加小马的成长速度.

马的体质

马的生命值都是随机的,**低15,**高30(即7.5~15颗心)。

[马]的速度和跳跃高度是随机的,速度约为4.9~14.1m/s,跳跃高度约为1.5~5.5个方块高。(人的走的速度约为4.3m/s,跳跃1.25格)

[驴]的速度和跳跃高度是固定的,速度约为7.5m/s,跳跃高度约1.75格。

繁殖的子代的属**算法:(亲代两匹马的属**值+新的随机值)/3

马的杂项

虽然在玩家操纵下的马可以跑得很快,跳得很高,但是没被骑的马和其他生物一样都慢悠悠地走,而且只能跳一格。马的宽度大于一格。

玩家骑上马之后总高度会大于2格,但仍可以通过两格高的通道,只是人会受到窒息伤害。(透明方块则不会)

通过上一条所说的方法可以卡进树叶里,可以用来透视哦。

拓展我的世界食物和饥饿注意事项

有了工具和庇护所之后,你接下来要考虑的便是食物。

饥饿需要一段时间才造成损害,所以应该不会是你**天要考虑的,但你还是需要尝试捡起一些食物,以备随时使用。如果太饥饿,你会开始受到伤害:饥饿值低于18,你无法**生命值;低于6,你无法疾跑;如果已经消失殆尽了,你会开始遭受饥饿伤害。若非困难难度,你再饿也不会饿**,但你仍然会非常脆弱。如果是和平模式,你不会损失饥饿值。

饥饿的**用途是**生命,而且相当长的一段时间内,吃东西是**生命的**方式。战斗(即使是在**生命之前)、疾跑和跳跃也会影响饥饿。(开启“自动跳跃”时,爬山时需要注意!)开始**时及吃东西之后,你会有一小段“宽限期”(graceperiod)(参见饱和),但是耗尽之后,你的食物栏会开始下降,然后**生命或者运动过多都会开始降低你的饥饿值。

注意:如果你保持满腹,不战斗,不疾跑,不跳跃,不长距离游泳,也不破坏任何方块,则你几乎不会消耗食物。以正常速度行走或者潜行不会消耗饱食度。因此,如果你呆在一个安全的地方,你可以保持不动以节省食物,同时等待过**或者等待作物、动物的生长。

我**近盘了一下原神近期的新角色发布情况,突然发现一个问题。那就是别看现在都已经8月份了,但是从8月24日3.0版本,也就是须弥开放之后,一直到年底4个月的时间里,原神还要上线“10个新角色”!我就问一句,大家的钱**怕不怕!

因为原神每个版本都是42天,所以下半年剩下的时间差不多就是3个版本。而原神要在这3个版本里上线10个新角色的结论又是怎样得出来的?

首先,原神之前有宣传过“每年17个新角色”的计划。其中21年刚好上了17个,20年9月28日开始公测,到年底也上了6个,换算一下差不多也是17个。而今年已经上线的新角色才7个,所以剩下的时间肯定是要再上“10个新角色”的;

然后,前段时间原神官方发布的“须弥前瞻短片03-明慧的序曲”中又**了5个新角色“艾尔海森、迪希雅、妮露、赛诺、纳西妲”,再加上已经官宣3.0进池子的“提纳里、柯莱、多莉”,这就已经8个新角色了,如果再加上可以预见的“草神-小吉祥草王”就已经明牌9个角色了!

**后,今年剩下的时间还有3个版本,在3个版本的时间里上线10个角色并不算多。因为并不需要全部都是5星,再考虑到原神已经开启了“双UP池”的机制,别说区区10个新角色了,一准还能再加入几个复刻角色呢!

原神官方为什么要在短短4个月的时间里集中上线这么多新角色?

从3.0版本开始,一直到年底,一共才4个月多点的,3个版本左右的时间。为什么原神官方要把这么多新角色集中在这么短的时间里上线呢,其实原因也不难猜测:

一是,须弥-草之国的到来,开启了“草元素时代”。为了让草元素的相关玩法丰富起来,策划肯定要上线大量符合新版本环境的新角色,尤其是足够量的草元素角色;

二是,集中上线大批新角色有利于打乱玩家攒原石的节奏,让玩家更难通过白嫖来获得更多新角色。想要在3.0开放后**到足够多的新角色,几乎只能通过额外氪金充值这一个途径;

其实说到底目的就是瞄准玩家的钱**,新角色+新环境+新的配队体系,这连续三棒子敲下来又有多少人能忍住不氪点呢?其实这套路也不算新鲜,大家只要回顾一下之前2.0稻**开放后的角色上线情况就明白了,套路不能说是相似,只能说是“一模一样”啊!

所以眼瞅着现在已经8月份了,距离3.0上线还有2周多点的时间,现在开始攒原石肯定是来不及了(囤囤党除外),想在接下来搞新角色的话,大家还是想办法多在现实里攒点吧,哈哈~

10个新角色全部入手得多少原石?

一般来说,原神的新角色都是5星比4星多。所以10个新角色里,**少有6个会是5星角色。这样在抽卡的时候,4星角色我们一般可以通过抽5星时顺便带出来。而原神目前的UP池5星角色综合出货率是“93.75发”,那么抽6个5星差不多就需要“562.5发”。全部换算成原石的话,就是“562.5×160=90000原石”。

从8月24日3.0版本开放,到年底3个版本左右的时间里,平均每个版本需要30000原石。而目前原神每个版本能让玩家白嫖到的资源也就10000原石上下。考虑到还有月卡和纪行这些微氪资源在,想要把下半年的全部10个角色入手,还需要玩家每个版本再额外氪2发648才够用!

新的版本之子阵容会在何时出现?

2.0时代的版本之子无疑就是“神鹤万心”,只不过在珊瑚宫心海上线后,这套体系就已经通过“神罗万心”初见端倪了。而珊瑚宫心海的上线时间仅仅是2.1版本下半场的UP池。完全体**后一个拼图的申鹤上线也只是在2.4版本。

所以根据2.0时代的节奏,我们几乎可以预见大约在3.1版本,全新的“草元素版本之子阵容”就会初见端倪,然后在明年年初的3.3~3.4版**间,属于须弥的版本之子阵容就会出炉。

了解了这些之后,我们接下来的抽卡安排就瞬间从容了起来。因为即便是“神鹤万心”这样的全5星阵容,**多也不过是抽4个新5星角色,相比10个新角色全部入手的门槛,降低一大截。而且版本之子阵容所需的角色往往都是在几个版本陆续放出来的,所以哪怕是不同玩家,只要规划好原石,甚至可以纯白嫖一套3.0时代的**强阵容。

闲扯两句

我是从原神PC不删档就开始玩的,到现在已经快两年了。从**开始每个角色都要抽到手,到后来的4星和七神不错过,其他的随缘;再到后来的4星全都抽,5星全都随缘;一直到现在,每天抽一发,抽到谁全看缘分。倒也不是腻歪,而是新鲜感没那么强了。毕竟角色多起来之后,哪怕花样在新的角色,玩两下就会发现也就那么回事。

所以等3.0开放之后,我是真不打算氪648了。月卡和纪行这块,月卡应该还会坚持一下,毕竟每个月30不算多。但是纪行的**价比现在已经很低了,如果未来纪行的福利不调整的话,我是不打算氪了。以后月卡每天90,加上日常每天60,配合点其他版本福利的原石,每天一发也就够了。毕竟原神已经是“公测2年的老**了”,作为老玩家应该可以佛系一点了,哈哈~

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